top of page

A principal vantagem dos Gladiadores é a manipulação tanto de técnicas corpo-a-corpo como técnicas à distância. A mobilidade torna o Gladiador versátil para diferentes situações, seja enfrentando players ou combatendo mob’s. A classe também é bem resistente, usa Armaduras pesadas e stats baseados em Força, além possuir um bom HP, técnica de Cura e de Absorção de Danos. Ainda assim Gladiadores não deixam de ter um Ataque forte, suas Armas Chakram concentram bastante deste atributo, sua build e skills também favorecem o bom dano. Outro atributo único e muito importante para os GL´s é a Ira, que será abordada logo abaixo.

Stats

Primeiramente falaremos sobre os stats principais: FOR, INT e DES.

FOR: concede-lhe Ataque (creio que 0,9 por ponto até 1000 FOR), HP e Dano Reduzido.
INT: concede-lhe Resistências a Taxa Crítica, Danos Críticos, Amp, Atordoamento, Queda, Investida e Imobilidade. Além de dar Ataque Mágico, mas isto é inútil para a classe.
DES: concede-lhe Precisão, Evasão e Bloqueio.

Sendo assim, o recomendado para seu GL é priorizar o stat FOR, focando em ganhar bastante Ataque. Os demais stats, INT e DES, podem seguir o mínimo requisitado para seus equipamentos: Armas e Armadura. A única alteração aceitável de se fazer, é colocar 100 em INT. Desta maneira ganha-se um pouco mais de Resistências, que serão úteis contra players (PvP/TG), com baixa perca em Ataque. Não há necessidade de passar de 100 em INT, tenha exatamente isto ou o mínimo para seu set, sem meio termo (questão de arredondamento de stats).

Exemplo de build (Set da Guarda / Charkam de Ósmio Rubro):
INT: 71 (requisito da Armadura da Guarda +7 ou acima)
DES: 278 (requisito da Chakram de Ósmio Rubro +7 ou acima)
FOR: restante dos pontos

Exemplo de build com um pouco mais de Resistências (requisito da Armadura da Guarda +7 ou acima):
INT: 100 (concede exatamente 3% de Resistência a Taxa Crítica entre outros)
DES: 278 (requisito da Chakram de Ósmio Rubro +7 ou acima)
FOR: restante dos pontos

Sistema de Ira

Disponível somente para Gladiadores, este novo recurso dá singularidade a classe. A Ira é usada em diversas skills, fortalecendo ou recuperando o GL. Sobre as skills que a usam, será abordado posteriormente, agora algumas vão características da Ira.

Quantidade de Ira é mostrada ao lado da Barra de HP/MP do personagem

1)Para ganhar Ira deve-se executar um ataque com sucesso:
- ataques sem sucesso (Miss/Block) não concedem Ira
- atacar Players ou Mob’s gera Ira
- atacar Fantoches de Treinamento não gera Ira

2)Quantidade máxima de Ira depende do Grau de Classe:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3)Duração da Ira:
a) Em mapas normais:
- 1 barra é reduzida após 5 segundos depois da última barra ganha
- após os 5 segundos, uma barra é reduzida a cada 2 segundos

B) Na missão de Guerra (TG):
- 1 barra é reduzida após 10 segundos depois da última barra ganha
- após os 10 segundos, uma barra é reduzida a cada 5 segundos

4)Ira será resetada quando:

- personagem morrer ou ressuscitar
- ressureição na cidade/uso de Torre de Ressureição na TG/uso de Talismã da Ressureição/Círculo Honorável: ao ressurgir, Ira será igual a 0
- uso de Talismã da Ressureição Superior não resetará Ira
- troca de canal/re-login irá resetar a Ira

Skills

Skills de ataque

Deslizar Rápida (Especialista)
Rápida, muito rápida! Pode não parecer, mas essa skill será útil tanto para matar mobs de quests, como para aproximação tática em PvP ou PvM. Companheira quando se quer acumular Ira rapidamente, tenha sempre a mão.

Desaparecer (Perito)

A skill “troll” do GL. Move-se para trás rapidamente, o que pode tirar você da mira do inimigo. Muito útil em PvP, tanto para tentar quebrar o combo adversário, como para acumular Ira rapidamente. Além disso tem um ótimo dano e causa um debuff na Defesa do adversário, nada mal!

Corte Eterno (Mestre Supremo)
Uma das melhores skills da classe. É rápida, tem um dano muito bom, área muito boa, range muito bom e que serve como “gancho” (começa longe e termina perto do alvo). Não pode faltar em nenhum combo PvP, muito recomendada para acumulação de Ira!

Golpe do Chakram (Grão Mestre)
Tem um bom dano e boa área. É melhor e mais rápida que Corte Tripo, ainda assim é dispensável em níveis superiores, use só até conseguir skills melhores.

Lâmina Furiosa (Grão Mestre)
Primeira skill definitivamente ranged da classe, tem um bom dano e não é tão demorada. Por enquanto não tem utilidade específica mais tarde ela complementará o seu combo à distância.

Tornado Chakram (Ancião)
Semelhante a Corte Triplo, com mesmo efeito “gancho”, apensar de ser um pouco menor. Tem um dano maior que sua irmã, e range menor. Muito útil para combos, principalmente em PvM para upar entre vários mobs.

Golpe Congelante (Ancião)
Segunda skill definitivamente ranged da classe, tem um bom dano, mas é demorada. Além disto, não tem nada demais.

Ilusão Momentânea (Transcendente)
Skill demorada, mas com um ótimo dano, perfeita para finalizar os oponentes no PvP. Também possui Queda, então seu uso no PvM é aceitável, já que a classe tem poucas skills assim.

Lâmina Rubra (Transcendente)
Terceira e última skill definitivamente ranged da classe, tem um dano superior as demais da categoria. Completa seu combo range, sim com apenas três skills (é o jeito).

Lâmina Ilusória (Transcendente)
Esta é a skill mais poderosa do Gladiador. Tem um dano bem alto com pouco tempo de lance, apesar de um tempo longo para resfriar. Além disso, causa Queda e tem um debuff de Defesa no alvo, nada mal! No PvM use sem dó, no PvP ela pode ser usada mais sabiamente com sua Ira maximizada.

Skills Suplementares

Recuar (Novato)
Skill comum em todas as classes, dá um pequena recuada. Habilidade sempre útil para locomoção.

Regeneração (Novato)
Outra skill comum. Recupera +6 HP e MP a cada 2 segundos no level máximo, pode ser útil para poupar alguns pot nos leveis mais baixos. Porque não usar?

Deslizar (Aprendiz)
Mais uma skill comum. Desliza rapidamente por certa distância. Hibilidade sempre útil para locomoção.

Carga Vital (Perito)
A cura instantânea exclusiva dos Gladiadores, consome toda sua Ira para curar seu HP. Cura 100 de HP por Ira no seu level máximo. Inútil nos leveis iniciais, já que você só pode juntar pouca Ira, mas será a salvadora em momentos de aperto futuramente. Tenha sempre ao alcance dos seus dedos.

Fúria Eterna (Grão Mestre)
Buff instantâneo que concede Resistências à Queda, Investida e Atordoamento. Dá 10% destas resistências (no level máximo da skill) para cada Ira que você tiver, também consome toda sua Ira ao ser usada. Útil principalmente para o cenário PvP, mas pode ser aplicada em algumas situações de PvM.

Sede de Sangue (Ancião)
Buff instantâneo que em seu nível máximo, concede 36 de Ataque, 200 de Precisão, 50 de Acerto e 20 de Perfuração por Ira. Também reduz sua Defesa a 40% da total, retira 1000 de Evasão e 500 de Bloqueio, por isto use com sabedoria.

Escudo Enfurecido (Ancião)
Buff que dá ao alvo 500 de Absorção de Dano por Ira no seu nível máximo. Pode ser usado em outros jogadores, seu range é 1-8, tempo de lance é 1 segundo e ela também consome toda sua Ira. Muito útil para aumentar a sobrevivência sua ou de parceiros.

Arte da Ira (Transcendente)
Skill que eleva sua Ira ao máximo independente do nível dela, única alteração entre os níveis é o consumo de MP dela. O tempo de lance desta skill é de 1,2 segundos. Use com sabedoria quando precisar maximizar sua Ira rapidamente.

Visão Ampliada (Transcendente)
Buff de Grupo que concede em seu nível máximo 30 de Acerto por Ira para todos membros da PT num range de 0-16. Seu tempo de lance é de 1,2 segundos. Raramente será útil, use quando sentir necessidade, pois ele também consome toda sua Ira.

 

 

Skills Passivas

Alguns exemplos.

A Categoria “Especializadas em Classe” será sempre a mesma, (OBRIGATORIAS) com todas as três skills disponíveis, então a variação fica somente para as “Comuns em Classes”.

 

Build 1 (PvM damager)

Build 2 (PvP/TG)

Modos de Batalha


Combate Compacto (BM1)
Modo de batalha comum, assim como em todas outras classes aumenta seus stats gerais. A singularidade deste BM é a aquisição de fúria máxima ao ser ativado. Raramente útil fora da TG, mas não deixe de usar lá.

Ceifador Mortal (BM2)
Eis uns dos Modos de Batalha mais elegantes do jogo. Mas além de elegante ele é bem forte, rápido e com um bom DPS. Seu alcance é range 1-3, seus ataques contém investida e são compostos de quatro sequências, sendo:
- a primeira sequência com 1 hit rápido
- a segunda sequência com 1 hit rápido
- a terceira sequência com 2 hits bem rápidos
- a quarta sequência com 1 hit lento

Equipamentos

Vou ser um pouco aberto aqui e defasado sobre alguns itens, que havendo centenas de possibilidades de combinações ficaria algo muito grande sem necessidade, deixarei ao mais especifico:

O que seria o básico:
Elmos – Fatal (Taxa ou Danos), varia da sua build.
Armaduras - Expansor, perseverante ou slot amp.
Manoplas - Slot com amp ou expansor.
Grevas - Expansor, perseverante ou slot amp

Dragonas:
- Lutador: É a que mais recomendada para um GA força, aumenta dano base e amp espada.
- Guardião: Aumenta sua defesa uso casual, quando defesa é mais urgente.

Braceletes:
- Lutador: Mais usado em PvP, TG, GVG e BOSS
- Extorsão: Usado para PvM, juntamente com brincos vampiricos.

Brincos:
- Resistente: Para usar junto com braceletes de Lutador
- Vampiricos: Para usar junto com braceletes da Extorsão

Amuletos:
- Dor: Para usar junto com braceletes de Lutador (Aqui vai variar qual vc vai usar inicialmente +3 ou +4++ dependendo sua taxa)
- Vampiricos: Para usar junto com braceletes da Extorsão e brincos vampiricos
 

Armas:

- Danos Criticos, quanto mais melhor.

Compartilhar Site

bottom of page